Objectifs de la formation
Le Master forme des professionnels de haut niveau spécialistes de la conception et du développement d'applications interactives, maîtrisant les techniques propres à l'informatique et celles issues du domaine des facteurs humains.
Les diplômés du Master sont notamment à même de :
- Gérer le développement "centré sur l'utilisateur" d'un logiciel interactif.
- Définir et faire appliquer des normes de présentation et d'utilisabilité.
- évaluer l'ergonomie et l'utilisabilité des logiciels.
Les enseignements du Master complémentent une formation initiale en informatique et apportent des compétences spécifiques au domaine :
- Compétences technologiques : maîtrise des techniques et des outils liés aux nouvelles technologies de l'information et de la communication (NTIC).
- Compétences méthodologiques : méthodes de génie logiciel, gestion du processus de développement, gestion de projet, dans le contexte du développement de logiciel interactif.
- Facteurs humains dans l'ingénierie de l'interaction homme-machine : ergonomie, psychologie cognitive, psychologie expérimentale, dans le but d'être capable de produire des logiciels ergonomiques et d'un haut niveau d'utilisabilité.
A titre d'illustration, vous pouvez consulter la liste des stages effectués par la promotion 2008 et par la promotion 2009.
L'avenir professionel des étudiants des promotions précédents se répartit comme suit: 60% d'emplois dans la spécialité, 30% d'emplois hors spécialité IHM, et 10% de poursuite en thèse ( ce qui est désormais possible sous conditions après un Master 2 professionnel ).



